У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается
Лучший пост: Vitomir Radovic
— Да, — ответил Вит, прикрываясь воротом одежды от дыма, но тот всё равно проникал в дыхательные пути, раздражал их и заставил закашляться. Ответил он очень уверенно, но уверенности той в нём не было ни на грамм: едкий дым пробирался в лёгкие, огонь вокруг дышал на Вита и остальных своим невыносимым жаром и окутывал парня парализующим страхом. Зачем он вообще сюда пошёл? А что если не справится? А что если сгорит здесь вместе с этим храбрым врачом и несчастным пациентом, как когда-то сгорели в собственном доме его родители? Отчасти по его вине, потому что не поссорься он тогда с ними, он бы мог… И о чём он только думает сейчас?! [читать далее]
ГРИНВИЧ В ПОИСКЕ:
Вверх Вниз

GREENWICH

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » GREENWICH » снова зверь во мне очнется » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

[hideprofile]


БЕСТИАРИЙ
нпс-твари, которых можно использовать в игре

В этой теме представлены существа, которых можно использовать в ваших эпизодах в качестве нпс-монстров в свободном порядке [за исключением Домну и некоторых других тварей, попадающих в раздел сюжетных существ].
Бестиарий будет пополняться, но не со скоростью пули. Вы всегда можете предложить свой концепт существа, но администрация оставляет за собой право отказать вам.
В характеристиках существ используется 10-балльная шкала.
Вся необходимая для игры информация по особенностям каждого нпс-монстра представлена в этой теме. Если вопросы остаются, обратитесь в Вопросы и предложения, либо в ЛС/телеграм к одному из администраторов.

[html]<div class="glava">
<glavaname>Содержание</glavaname>
<ul>
<li><span> 1. <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=14#p46">Гуманоидные расы</a></span><span class="glavapage">2</span></li>
<li><span>2. <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=14#p47">Низшие расы</a></span><span class="glavapage">3</span></li>
<li><span>3. <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=14#p48">Рептилии</a></span><span class="glavapage">4</span></li>
<li><span>4. <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=14#p49">Гибриды</a></span><span class="glavapage">5</span></li>
<li><span>5. <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=14#p50">Земноводные</a></span><span class="glavapage">6</span></li>
<li><span>6. <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=14#p51">Твари из иных измерений</a></span><span class="glavapage">7</span></li>
<li><span>7. <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=14#p52">Легендарные, сюжетные существа</a></span><span class="glavapage">8</span></li>
</ul>
</div>
[/html]

0

2

[hideprofile]

КЛАСС: гуманоидные расы

[html]
<div class="beast0">
<div class="beast1">
<beastname>ВЕНДИГО</beastname>
<hr>
Проклятое существо-каннибал, обитающий в лесных чащобах. Некоторые суеверия гласят, что вендиго - злые духи и частично являются оборотнями, однако, это не так. Вендиго вполне материальны. В древности, да и теперь, вендиго путали из-за его сходства с лешим, чем существо не раз пользовалось, когда заманивало в ловушку смертных. Эти твари способны осознанно мыслить и имеют свою уникальную тактику в охоте. Ростом достигает почти 4 метра в высоту. У вендиго продолговатое, худощавое тело, неестественно длинные руки и ноги. На руках можно приметить опасно-острые когти, а на голове красуется олений череп с рогами. Зачастую вендиго имеет бурый мех, но особой ценности он не несет. Вендиго способен обратить в себе подобного существо любой расы, если ранит когтями и рану вовремя не обработает целитель. Также у этого существа имеется слабая магия, с помощью которой вендиго, однако, вполне способны насылать проклятия, что заставляют жертв желать человеческого мяса. Собственно, это же желание является первым признаком начала процесса обращения в вендиго. И оно же зачастую приманивает к этим тварям их будущих жертв. Охотники на скверну редко сталкиваются с этими существами, поскольку вендиго предпочитают избегать таких встреч и чаще всего меняют ареал обитания в случае возникновения угрозы. Считается, что вендиго способны на осмысленную речь, но подтверждения этому нет.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• вендиго боится огня и яркого света, а потому его вполне можно сжечь и / или использовать против него магию света;<br>
• под оленьим черепом - незащищенный собственными костями мозг, поражение которого приведет к гибели вендиго;<br>
• эти твари также могут скончаться от серьезных повреждений внутренних органов или потери крови.</span>
</div>
<div class="beast2">
    <div class="prewive">интеллект: <span>8</span><br>
сила: <span>6</span><br>
ловкость и скорость: <span>5</span><br>
<hr>
<center>преимущество:<br> <span1>может проклясть</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/452421.png" alt="img">
  </div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast3">
    <div class="prewive">интеллект: <span>9</span><br>
сила: <span>7</span><br>
ловкость и скорость: <span>8</span><br>
<hr>
<center>преимущество: <br><span1>гипноз</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/721515.png" alt="img">
  </div>
<div class="beast4">
<beastname>НОСФЕРАТУ</beastname>
<hr>
Носферату или высшие вампиры выглядят абсолютно не так привлекательно, как принято считать. Это создания, которые очень похожи на людей, но их организм обезвожен, кожа серая и дряблая, а телосложение излишне худощаво. Во время процесса питания у данных существ появляются острые клыки и неестественно ярко подсвечиваются глаза. Говорят, что раньше носферату были магами, что заигрались с магией воскрешения [некоторые легенды гласят, что это были не просто маги, а именно некроманты]. Данные создания охотятся на всех, в ком течет кровь: будь то животное, кто-то из сверхсуществ или же смертный. При насыщении вампир на пару часов способен принять облик "себя прежнего" и стать еще более похожим на человека - кожа розовеет и становится более упругой, глаза приобретают более естественные оттенки. В это время носферату трудно отличить от обычных людей, чем они, разумеется, часто пользуются. Вампиры обладают способностями к гипнозу и буквально "очаровывают" своих жертв, методично преследуя и постепенно поселяясь в их мыслях. Носферату не любят солнечного света [он для них не смертелен, а вызывает аллергию и обжигает], но вопреки мифам, совершенно равнодушны к чесноку и символам распятья. Вампиры предпочитают уединение, но спокойно живут среди людей, если находят способ систематически утолять свой голод и поддерживать "нормальный" внешний вид.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• осиновый кол прямиком в сердце - старый дедовский и вполне реальный способ убить носферату;<br>
• можно также отрубить голову , а тело потом непременно сжечь;<br>
• серебро обжигает носферату и сильно усложняет им жизнь [отсюда и миф касаемо серебряных распятий].
</span>
</div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast1">
<beastname>ТРОЛЛЬ</beastname>
<hr>
Внешний вид и повадки данного существа могут отличаться в зависимости от вида [виды в основном указывают на ареал обитания] - наиболее распространены горные, лесные, ледяные. Общими является следующие особенности: тролли — крупные, примитивные создания, обладающие огромной силой и крайне прочной [иногда может казаться, что даже каменной] кожей. Однако, они крайне медлительны и даже туповаты. Тролли не боятся солнца и не превращаются в камень от его лучей, а даже наоборот предпочитают день ночи. Тролли способны говорить простейшими односложными предложениями, а некоторые говорят, что они даже способны отвечать добротой на доброту к ним. Тролли всеядны, но предпочитают мясо и алкоголь. Тролли обычно живут поодиночке, либо собираются группами в 3-4 особи. Чаще всего их можно встретить в лесу или же, как бы это не звучало, под мостами в ночное время суток особенно. Некоторые маги используют троллей, как охрану кого-то или чего-то, но тут важно понимать одно: управление столь примитивными созданиями - не самое благодарное занятие, которое может выйти вам боком в любой момент.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• верный способ убить тролля - добраться до мозга через глазницы;<br>
• пробить их кожу способно далеко не каждое оружие, ее не всякая граната возьмет, однако, если подходящий клинок в арсенале имеется, любой серьезный урон для внутренних органов летален для тролля.</span>
</div>
<div class="beast2">
    <div class="prewive">интеллект: <span>5</span><br>
сила: <span>8</span><br>
ловкость и скорость: <span>4</span><br>
<hr>
<center>преимущество:<br> <span1>прочная кожа</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/543564.png" alt="img">
  </div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast3">
    <div class="prewive">интеллект: <span>7</span><br>
сила: <span>7</span><br>
ловкость и скорость: <span>5</span><br>
<hr>
<center>преимущество: <br><span1>магия иллюзий</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/842029.png" alt="img">
  </div>
<div class="beast4">
<beastname>ГЕЙКАЛЕК</beastname>
<hr>
Еще одно существо, которое незнающие люди часто путают с лешим. Выглядит, как человек, поросший мхом, с длинной бородой и неестественно яркими глазами. Внешность гейкалека крайне обманчива и не внушает страха, а даже наоборот способна расположить к себе человека. Смотришь на него и видишь этакого старичка-боровичка. Но не стоит обманываться: это существо не только физически сильнее смертного или юного оборотня, но также крайне злопамятно и обладает чарующей магией. Гейгалек может как помочь путнику, так и наказать. Он способен воспроизводить абсолютно любые звуки и голоса людей, а своими чарами может заставить вас плутать по лесу, пока ноги не стопчите в кровь. Само существо редко нападает на людей, предпочитая питаться личинками, животными и мелкими птицами. Нередки случаи когда гейгалек сам нападает на оборотней, считая их обычными зверьми. Данное существо не любит разбой в лесах, а потому его часто называют младшим братом лешего и лесным хранителем. <br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• убить гейгалека можно, если сжечь его, либо поразив мозг;<br>
• стоит только всегда помнить о том, что вступая в схватку с этим существом, необходимо позаботиться о сильной защите от проклятий, поскольку тот, кто убивает гейкалека, автоматически запускает цепочку чар, благодаря которым в ближайшее полнолуние сам переродится и станет гейкалеком.
</span>
</div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast1">
<beastname>ДОППЛЕР</beastname>
<hr>
Допплер или мимик - уникальное существо, относящееся к группе гуманоидных не из-за того, что в истинной форме напоминает человека [это совсем не так], но из-за высокого интеллекта. Допплеров называют "приспособленцами", поскольку они способны выжить в любом обществе и практически любой ситуации, попросту скопировав внешность любого человека/существа, а вместе с ним "украв" и его личность. Отличительной особенностью мимика [в отличие от того же куарина] является способность мимиков копировать не только внешние данные, но и голос, воспоминания, повадки. Иными словами, допплер без особого труда может занять чье-то место и вы даже не поймете, что ваша тетушка уже совсем не тетушка. Чаще всего мимики безобидны и копируют личности умирающих, поэтому охотники на скверну редко с ними сталкиваются, однако, критические обстоятельства порой вынуждают допплеров идти на убийство тех, чьи личности они крадут. Стоит понимать, что копируя внешние характеристики, в том числе структуру и прочность материи, допплеры не могут воспроизвести также способности или уникальные характеристики расы [физический потенциал, силу, скорость - да; магические способности, яды и тд. - нет].<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• убить мимика также просто, как и любого человека, если, разумеется, он не скопирует какое-нибудь бронированное существо;<br>
• дербенник иволистный или плакун-трава - блокирует способности допплера к смене облика и возвращает его в лишенную всякой формы массу.</span>
</div>
<div class="beast2">
    <div class="prewive">интеллект: <span>10</span><br>
сила: <span>4</span><br>
ловкость и скорость: <span>7</span><br>
<hr>
<center>преимущество:<br> <span1>кража личности</span1></center>
    </div>
    <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/b0/fd/55394.png" alt="img">
  </div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast3">
    <div class="prewive">интеллект: <span>6</span><br>
сила: <span>7</span><br>
ловкость и скорость: <span>8</span><br>
<hr>
<center>преимущество: <br><span1>острые плавники</span1></center>
    </div>
    <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/b0/fd/38271.png" alt="img">
  </div>
<div class="beast4">
<beastname>ВОДЯНОЙ</beastname>
<hr>
Водяных или рыботворов считают "родственниками" сирен, поскольку по своей сути эти существа сильно напоминают русалок, даже живя по их заветам и выстраивая собственные подводные города. Некоторые источники относят их к классу низших рас из-за этой же схожести. В отличие от сирен водяные не обладают песенной магией и на поверхность в качестве людей подниматься не могут, но это не мешает им нести ответственность за большую часть катастроф, что приписывают именно русалкам - потопленные корабли почти всегда служат затем рыботворам в качестве материалов для их построек, а человеческое мясо используется в пищу. Внешне рыботворы действительно схожи с русалками, разве что их черты еще более пугающи, а иных обликов они не имеют. Еще одно отличие - отсутствие хвоста. Рыботворы оснащены плавниками, но у них сохраняются ноги, что позволяет этим существам, особенно пресноводным, продолжать преследование жертв и на суше. У водяных имеются особи мужского пола и они свободно размножаются. <br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• убить рыботвора несложно, если выманить его из привычной среды на поверхность - под водой эти существа сохраняют высокую скорость и слишком хорошо орудуют острейшими плавниками.
</span>
</div>
  </div>

[/html]

0

3

[hideprofile]

КЛАСС: низшие расы

[html]
<div class="beast0">
<div class="beast1">
<beastname>БЕАНН'ШИ</beastname>
<hr>
Считается, что беанн'ши [банши] являются эльфскими упырицами, чудовищами, чей вой предвещает смерть. Они выглядят как иссохший труп худой женщины, одетой в потрепанные лохмотья. Способны оглушить противника пронзительным высокочастотным криком. Древние сплетни утверждают, что банши — это духи женщин, застрявших между жизнью и смертью из-за тяжелых переживаний. Их стон и вой считается верным признаком скорой и неминуемой смерти, хотя, говорят, они на живых не нападают. Это чушь. На самом деле, эти твари питаются страхом и отчаянием людей, изводя их, буквально присасываясь к жизненной силе, подобно пиявкам. Своим криком они способны не только оглушать противника, вплоть до потери слуха, но и воскрешать мертвецов [временно поднимать зомби]. Чаще всего встречаются в чащобах, на кладбищах и в пещерах, но могут так же встретиться и в городской черте, если что-то приманит. <br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• кости - сожжение костей земного тела приводит к исчезновению банши, это единственный способ избавиться от этих существ;<br>
• серебро - уязвляет [не смертельно] банши, как и всех существ некротического или околонекротического происхождения; <br>
• некромант - как правило, воздействия некроманта хватает, чтобы усмирить банши [именно успокоить, а не уничтожить], а если его недостаточно, то маг этого класса способен пообщаться с банши, чтобы попытаться отыскать кости;<br>
• поскольку банши являются частично призраками, хоть и существуют в большей мере в нашем измерении и даже имеют подобие телесной формы, решение их нерешенных земных дел также может помочь угомонить этих существ [но не уничтожить].<br></span>
</div>
<div class="beast2">
    <div class="prewive">интеллект: <span>5</span><br>
сила: <span>4</span><br>
ловкость и скорость: <span>6</span><br>
<hr>
<center>преимущество: <span1>оглушительный крик</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/602199.png" alt="img">
  </div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast3">
    <div class="prewive">интеллект: <span>3</span><br>
сила: <span>7</span><br>
ловкость и скорость: <span>6</span><br>
<hr>
<center>преимущество: <br><span1>контроль крыс</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/150263.png" alt="img">
  </div>
<div class="beast4">
<beastname>КРЫСОЛАК</beastname>
<hr>
Крысолаки считаются проклятыми и низшими оборотнями. Раньше эти существа были людьми, над которыми колдуны провели неудачный магический эксперимент, в ходе которого наряду с классическими подвидами оборотней были созданы эти существа, в отличие от своих "сородичей" бывшие куда более агрессивными и лишенными возможности трансформироваться обратно в людей. Что тогда случилось и почему крысолаки расплодились узнать уже не представляется возможным, но в настоящий момент - это самостоятельные монстры. После превращения в крысолака от человеческого разума ничего не остается. Все что чувствуют эти монстры — это низменные инстинкты и первичные потребности. Крысолаки обладают невероятно ускоренной регенерацией [превышающей даже регенерацию других подвидов оборотней], нечеловеческими ловкостью, силой и скоростью, способны контролировать крыс. Взрослая особь достигает 3 метров в высоту. Выглядят как человекоподобные крысы [по сути застряли в переходной форме], с опасными зубами и очень острыми когтями. Науке доподлинно неизвестно, можно ли обратиться в крысолака при ранении когтями или зубами крысолака, но ходят легенды, что все кто мог это знать — давно уже сами стали монстрами, так что даже охотники на скверну стараются избегать ближнего боя с этими тварями [и правильно, поскольку обратиться в крысолака может человек, маг либо оборотень любого подвида]. Примечательно, что в отличии от других видов оборотней, яд крысолака не токсичен для магов, хотя и приводит к обращению или смерти в процессе него. В качестве своей среды обитания крысолаки выбирают заброшенные сторожки, темные пещеры и тоннели, и могут даже встречаться в местах расположения городских коммуникаций.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• огонь - достаточно уязвляет крысолаков, они его боятся и отлично горят;<br>
• прямое поражение мозга [не сердца] приводит к мгновенной и стопроцентной смерти;<br>
• если вырвать сердце, крысолак погибнет.
</span>
</div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast1">
<beastname>ЗУБНАЯ ФЕЯ</beastname>
<hr>
Маленькое, прожорливое существо, которое в своих размерах не превышает размера воробья. Зубная фея не имеет ничего общего с литературной своей версией: эта крошечная тварь имеет четыре острые конечности, подобно паучьим лапам, при помощи которых весьма шустро передвигается, а также две маленькие лапки чуть выше. У фей имеются небольшие полупрозрачные крылышки, из-за которых их и прозвали феями. На черепе располагаются очень маленькие, почти незаметные черные глазки. Зубная фея всегда белая и состоит исключительно из кости. Питается в основном кальцием [мясо, кости, органы и другие ткани], но особое предпочтение отдает зубам своей жертвы. Она буквально сдирает своими крошечными острыми зубками плоть с жертвы за считанные секунды, словно пиранья. Никогда не охотится одна, предпочитая стайное существование. Сама стая редко превышает двадцать особей. Феи образуют своего рода гнезда или ульи в уединенных местах, при этом располагая свои дома так, чтобы иметь доступ к свежей плоти и новым жертвам. На них часто можно наткнуться в заброшенных домах, на чердаках и в подвалах, в пещерах, отыскать в лесу на деревьях. В целом, ареал обитания широк, поэтому с ульями зубных фей стоит быть осторожным.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• эффективнее всего избавиться от зубных фей можно с помощью огня, к примеру, огнемета;<br>
• также неплохой способ - отыскать гнездо и взорвать его до того, как зубные феи обнаружат чье-то присутствие и нападут; <br>
• распыленное серебро заставляет тельца фей обугливаться, они при этом испытывают жуткую боль, но становятся куда более яростными, пока сохраняют силы [боль изматывает, но серебро не убивает фей]; <br>
• у них отсутствует плоть и какие-либо органы, а отрывать головы зубным феям не очень эффективно, учитывая их количество, посему иных способов справиться с этими существами нет.</span>
</div>
<div class="beast2">
    <div class="prewive">интеллект: <span>4</span><br>
сила: <span>3</span><br>
ловкость и скорость: <span>7</span><br>
<hr>
<center>преимущество:<br> <span1>стайность</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/301602.png" alt="img">
  </div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast3">
    <div class="prewive">интеллект: <span>2</span><br>
сила: <span>7</span><br>
ловкость и скорость: <span>4</span><br>
<hr>
<center>преимущество: <br><span1>ядовитая слюна</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/57862.png" alt="img">
  </div>
<div class="beast4">
<beastname>ГУЛЬ</beastname>
<hr>
Гули являются неудачным экспериментом некромантов, которые смогли поднять мертвого, но не смогли его контролировать. Обычные падальщики, что питаются мертвечиной, разоряют кладбища, не гнушаясь, правда, и "свежатинки", если подвернется подобная возможность. На живых гуль нападает только в стае или если сильно голоден. В остальных случаях гуль предпочитает держаться подальше от тех, кто может ему навредить. Данное существо не способно обратить в себе подобных, однако его укусы крайне болезненные и могут не проходить порядка месяца, неся за собой лихорадку и потерю магических способностей [если они есть]. Живет данное существо преимущественно на кладбищах, но можно заметить гулей и в местах вроде глубинных туннелей метро.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• серебро - обжигает гуля, ослабляет и отравляет его;<br>
• яркий свет - губителен для глаз, вызывает временную дезориентацию;<br>
• серьезный урон любого рода для гуля летален - хорошо подходят для ударов мозг, сердце, шея, брюшная полость.
</span>
</div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast1">
<beastname>СТРЫГА</beastname>
<hr>
По поверьям данное существо — проклятая женщина, преисполненная ненависти ко всему живому. Стрыгой можно стать, достаточно напороться на достаточное количество преобразующей магии, имея не самое лучшее расположение духа. Процесс перерождения при этом будет похож на тот, что испытывают новообращенные оборотни, но растягивается на целый месяц. Вот почему стрыг часто принимают за одержимых бесом. Стрыга совершенно не похожа на человека - это настоящий монстр, пусть и редко превышающий в высоту два метра. Это существо примечательно хорошо развитой мускулатурой, острыми когтями и зубами, а также совершенно неестественным разрезом глаз. Обладает прекрасным обонянием и физической силой. Стрыги - людоеды. Живут и охотятся поодиночке, но обладают своей тактикой охоты [предпочитают охотится из засады]. Обитают в укромных и заброшенных местах, в том числе в кладбищенских склепах. Некоторые легенды утверждают, что если стрыга только обратилась и никого не успела убить [а именно попробовать человеческую плоть], есть возможность снять проклятие и вернуть ей человеческий облик. Правда, ритуал требует времени, которое новообращенные стрыги, как правило, давать не планируют. Кроме того, даже в случае успеха, останется ряд трансформаций и психологических проблем [в том числе и с агрессией], которые потом будет трудно решать.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• снятие проклятия - действует только, если стрыга не успела попробовать человеческую плоть и если суметь провести ритуал, пока она нападает;<br>
• для сражений со стрыгами оборотни часто используют эликсир "жаровня", поскольку его токсины губительны для этих тварей; <br>
• поражение мозга, сердца, других важных внутренних органов - простой способ убить стрыгу.</span>
</div>
<div class="beast2">
    <div class="prewive">интеллект: <span>5</span><br>
сила: <span>8</span><br>
ловкость и скорость: <span>6</span><br>
<hr>
<center>преимущество:<br> <span1>выносливость</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/848587.png" alt="img">
  </div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast3">
    <div class="prewive">интеллект: <span>5</span><br>
сила: <span>6</span><br>
ловкость и скорость: <span>6</span><br>
<hr>
<center>преимущество: <br><span1>сканер трупов</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/12299.png" alt="img">
  </div>
<div class="beast4">
<beastname>ГАРКАИН</beastname>
<hr>
Подвид низших вампиров. Гаркаины являются гуманоидными созданиями. Ростом выше человека, зеленоватая, либо серая кожа, длинные четырехпалые руки с когтями, мускулистые ноги с четырьмя развитыми, как на руках, пальцами. Узнаваемы по большой уродливой голове с розовыми выступами по обеим ее сторонам. В мощной пасти у гаркаина — острые зубы с особо выделяющимися длинными верхними клыками. В отличии от упырей, которые просто иссушивают свою жертву, гаркаины предпочитают разрывать ее на части и только после этого иссушивают. Эти существа не брезгуют питаться и себе подобными, а потому считаются каннибалами. Обитают возле кладбищ и могильников, всюду следуя за некротической энергией, которую улавливают благодаря своим розовым наростам, неприятно и часто вибрирующим в местах, где гаркаины обнаруживают подходящие для пропитания молодняка, а значит свежие трупы. Здесь стоит добавить, что гаркаины - уникальный вид низших существ и вампиров в принципе, поскольку способны размножаться не путем обращения / проклятия, а естественно. Молодые особи питаются свежей мертвечиной, пока не учатся убивать самостоятельно. Эти существа держатся группами, напоминающими семьи, и даже способны мстить за убийство членов таких групп.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• свет - яркий свет, в том числе солнечный, обжигает и уязвляет гаркаинов, посему днем их сложно обнаружить;<br>
• розовые наросты - наиболее уязвимое место, их травмы полностью дезориентируют этих существ и лишают способности сосредотачиваться на цели;<br>
• мозг, сердце - урон этих органов летален для гаркаина.
</span>
</div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast1">
<beastname>БРУКСА</beastname>
<hr>
Подвид низшего вампира. Согласно поверьям, бруксой после своей смерти может стать ведьма, занимавшаяся темным колдовством. Не вполне понятно, как злонамеренная магия влияет на тело после гибели, но источники подтверждают возможность такого перерождения. Примечательно, что бруксой может стать только женщина. Мужчин подобного вида никто не встречал. Бруксы разумны и несмотря на то, что руководствуются в основном инстинктами [безопасность и пропитание], способны даже на высшие чувства - радость, привязанность и любовь. Они довольно красивы, смерть и обращение видоизменяют и заостряют черты, кожа становится бледной и практически форфоровой, волосы чаще всего чернеют, хотя встречаются и рыжие особи. Клыки имеют удлиненную и заостренную форму [по сравнению с человеческими]. Во время охоты или при необходимости защищать себя, глаза бруксы чернеют, вокруг них чернеют вены, клыки и ногти превращаются в опаснейшее оружие. Бруксы стремительны, а их крик напоминает вопль банши и создает оглушающую ударную волну. Бруксы не боятся света, хотя после смерти их тела и сгорают на солнце.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• серебро - уязвляет и обжигает;<br>
• удар серебром / осиной в сердце приводит к гибели; <br>
• брукса также погибнет, если отрубить ей голову.</span>
</div>
<div class="beast2">
    <div class="prewive">интеллект: <span>8</span><br>
сила: <span>6</span><br>
ловкость и скорость: <span>8</span><br>
<hr>
<center>преимущество:<br> <span1>оглушительный крик</span1></center>
    </div>
    <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/b0/fd/94798.png" alt="img">
  </div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast3">
    <div class="prewive">интеллект: <span>2</span><br>
сила: <span>7</span><br>
ловкость и скорость: <span>4</span><br>
<hr>
<center>преимущество: <br><span1>не чувствует боли</span1></center>
    </div>
    <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/b0/fd/49903.png" alt="img">
  </div>
<div class="beast4">
<beastname>ЗОМБИ</beastname>
<hr>
Зомби - это поднятый из могилы мертвец. Как правило, зомби являются результатом попыток некромантов воскресить погибшего человека / существо. Однако, существуют артефакты и места, влияющие так на трупов и без прямого участия магов этого подкласса. Зомби лишены разума. Даже если труп свежий и человек только что погиб, каких-либо воспоминаний или желаний, привычек зомби не сохраняют. Мертвецы легко подчиняются некромантами, ими легко управлять. Толку от них, впрочем, не очень много - зомби медлительны, поэтому некроманты в основном берут противника их числом. Этих тварей инстинктивно тянет к мозгам, так что со своим черепом стоит быть осторожным. Свежие трупы используются в качестве марионеток, в основном для слежки или исполнения простейших задач.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• серебро - действенно против зомби в случае нанесения ударов в область головы [мозг - единственное слабое место];<br>
• еще один хороший способ избавиться от зомби - просто сжечь его;<br>
• ну и наконец - оборвать связь с некромантом, поднявшим зомби, если таковой имеется.
</span>
</div>
  </div>

[/html]

0

4

[hideprofile]

КЛАСС: рептилии

[html]
<div class="beast0">
<div class="beast1">
<beastname>СКОФФИН</beastname>
<hr>
Достаточно крупное существо, имеющее покрытое прочной чешуей тело ящерицы, длинный хвост, нетопыриные крылья, подбитые при этом перьями, а также морду и ноги петуха. Ниже длинной шеи у скоффина расположены карминовые «бусины», огромные, в два раза превышающие индюшачьи. Особо опасными у данного существа являются его когти, что выпускают парализующий яд [отсюда немало легенд, что скоффин способен обратить жертву в камень]. Тварь предпочитает жить недалеко от полей, где пасется скот. Является всеядным существом, которое абсолютно не прочь полакомиться мясом. Как правило, гнезда скоффинов располагаются на максимальной высоте от земли, поэтому их порой находят даже на крышах небоскребов. Перья скофинна ценятся на черном рынке, по многим поверьям такое перышко может принести удачу и защитить от магического воздействия.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• убить скоффина не очень сложно - у них чувствительная шея и довольно податливая уязвимая плоть, однако, основная сложность заключается в том, чтобы подобраться к этой твари, ведь почуяв угрозу, скоффины на землю не опускаются.</span>
</div>
<div class="beast2">
    <div class="prewive">интеллект: <span>3</span><br>
сила: <span>6</span><br>
ловкость и скорость: <span>7</span><br>
<hr>
<center>преимущество:<br> <span1>паралитический яд</span1></center>
    </div>
    <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/b0/fd/80942.png" alt="img">
  </div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast3">
    <div class="prewive">интеллект: <span>5</span><br>
сила: <span>7</span><br>
ловкость и скорость: <span>7</span><br>
<hr>
<center>преимущество: <br><span1>ядов. хвостовой шип</span1></center>
    </div>
    <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/b0/fd/47120.png" alt="img">
  </div>
<div class="beast4">
<beastname>ВИВЕРНА</beastname>
<hr>
Виверна или выворотка - территориальная рептилия, предпочитающая одинокое существование. Виверны собираются в группы всего пару раз в году, весной и осенью, с целью спаривания. Внешне напоминают драконов, хоть и не достигают их размеров, ограничиваясь 6-7 метрами в высоту и 10 в длину в лучшем случае. Тем не менее, их часто путают с элементалями, вероятно, в иду редкости встреч с последними. Виверны предпочитают охотиться на животных, которых могут поймать с воздуха, в основном их жертвами становится домашний скот и дикие твари. Не гнушаются человечины, если выпадет шанс. Крайне агрессивно защищают свои территории и не привыкли уступать их другим существам. Главная опасность виверны - ядовитый хвостовой шип и усеянная несколькими рядами острых зубов пасть. <br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• как и большинство других тварей, виверны не переживут поражение мозга или сердца, единственная сложность - избежать удара хвоста.
</span>
</div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast1">
<beastname>ВИЛОХВОСТ</beastname>
<hr>
Средних размеров ящер, несколько крупнее виверны. Название получил из-за окончания хвоста, на котором есть два длинных костяных шипа. Его шкура бывает самых разнообразных цветов: желтого, болотного, ядовито-зеленого, синего. Он способен летать на кожистых крыльях, которые, подобно крыльям у виверны, являются его единственными передними конечностями. Кроме шипов на хвосте, на голове у вилохвостов растет 3 костяных гребня: очень крупный на лбу и два куда меньше — по бокам головы. Все три гребня направлены в сторону длинной шеи, с которой начинаются ряды длинных конусовидных наростов, следующие до кончика хвоста. Кроме опаснейших шипов на хвосте некоторые подвиды вилохвостов также вырабатывают сильнейший яд.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• броня вилохвоста не дает подобраться к мозгу, поэтому единственный способ разделаться с ним - добраться до сердца через мало защищенное брюхо.</span>
</div>
<div class="beast2">
    <div class="prewive">интеллект: <span>3</span><br>
сила: <span>9</span><br>
ловкость и скорость: <span>7</span><br>
<hr>
<center>преимущество:<br> <span1>костяные шипы</span1></center>
    </div>
    <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/b0/fd/59906.png" alt="img">
  </div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast3">
    <div class="prewive">интеллект: <span>7</span><br>
сила: <span>6</span><br>
ловкость и скорость: <span>6</span><br>
<hr>
<center>преимущество: <br><span1>невидимость</span1></center>
    </div>
    <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/b0/fd/16651.png" alt="img">
  </div>
<div class="beast4">
<beastname>ИНДОМИНУС</beastname>
<hr>
Индоминус или рептор - пугающий результат магических экспериментов. Редкий вид, почти не встречающийся в естественной среде. Репторы предпочитают держаться подальше от человека и других гуманоидных существ и вместо того, чтобы сразу нападать, используют свои способности маскировки, становясь практически невидимыми для невооруженного глаза. Кроме того, их тела настолько холодны, что их передвижения не улавливают никакие тепловизоры, в том числе магические [навыки боевых магов также бесполезны]. Индоминусы абсолютно слепые, но у них усиленное чутье, острый слух и способности к эхолокации. В основном, эти рептилии охотятся ночью, предварительно наблюдая за противником и изучая его повадки. Репторы легко адаптируются и даже используют примитивные ловушки, что говорит об их высоком интеллекте. Внешне напоминают виверн и вилохвостов, но их чешуя в естественной форме серовато-белая, а пасть снабжена малой "выдвижной" челюстью, что делает этих тварей еще более пугающими. <br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• недолюбливают огонь и избегают его;<br>
• во время охоты почти наверняка понадобится "приманка";<br>
• укрепленный скелет не даст легко добраться до мозга или сердца, поэтому лучше всего отрубить рептору голову.
</span>
</div>
  </div>

[/html]

0

5

[hideprofile]

КЛАСС: гибриды

[html]
<div class="beast0">
<div class="beast1">
<beastname>МОРВУД</beastname>
<hr>
Морвуды считаются магическими гибридами льва и оленя. Эта тварь по размерам чуть больше взрослого оборотня-вербера в полной форме. У морвуда имеются ветвистые рога на голове, острые клыки, белесые глаза, копыта на задних лапах и когти на передних. Данное существо предпочитает болотистую местность и крайне редко покидает свои угодья. В пищу употребляет мертвечину, но не побрезгует и живым мясом, если особо голоден. Помимо этого он съедает только внутренности. На черном рынке особо ценны его рога, но найти охотника, который согласится сразиться с существом, крайне сложно. Морвуд обладает малым потенциалом к магии земли, а значит может вызвать легкое землетрясение или опутать вас корнями деревьев. Но особую опасность у данной твари несут острые когти на передних лапах и массивность самого существа. В бою морвуды действуют, как танки - прут напролом и сносят все на своем пути. Охотники редко выходят против них в одиночку, поскольку это чревато смертями.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• для того, чтобы убить морвуда, не нужно танцевать с бубнами, достаточно нанести летальные повреждения, для чего отлично подходит классика - мозг, сердце;<br>
• череп морвуда крайне крепок, поэтому поразить мозг можно только через глазницы;<br>
• иными словами, нужно просто правильно рассчитать силы и не погибнуть до этого.</span>
</div>
<div class="beast2">
    <div class="prewive">интеллект: <span>4</span><br>
сила: <span>8</span><br>
ловкость и скорость: <span>5</span><br>
<hr>
<center>преимущество:<br> <span1>задатки магии земли</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/957027.png" alt="img">
  </div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast3">
    <div class="prewive">интеллект: <span>7</span><br>
сила: <span>4</span><br>
ловкость и скорость: <span>9</span><br>
<hr>
<center>преимущество: <br><span1>скорость</span1></center>
    </div>
    <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/b0/fd/68787.png" alt="img">
  </div>
<div class="beast4">
<beastname>ГАРПИЯ</beastname>
<hr>
Гарпии — гуманоидные существа с руками с пятью развитыми пальцами с острыми когтями и такими же когтистыми ногами. По легенде являются гибридом мага и ястреба. Некогда им поклонялись, как ангелам. За их плечам растут два пернатых крыла, которые позволяют им летать. У этих монстров примечательное чувство направления и равновесия, кроме того, даже находясь на земле, они могут внезапно взмывать в воздух. Их кожа серого, красноватого или темного оттенков, а оперение крыльев – зеленоватое. Иногда гарпии носят подобие одежды из обрывков ткани, бичевки, кожи и костей. Их головы лысы, на лицах присутствуют два глаза, почти отсутствует нос, а пасть скрывается под выдающейся вниз треугольной верхней челюстью. Эти существа живут преимущественно в горных краях, где на склонах отвесных скал вьют свои гнезда. Гарпии любят блестящие предметы, а потому в их гнездах часто есть, чем поживиться. Живут стаями по полдюжины или более особей, питаются мясом покойников или живых. Существует несолько разновидностей этих чудовищ, например, эринии – более крупные и свирепые гарпии, а также гарпии келайно – уникальный подвид, обладающий телепатическими способностями и охотящийся за насыщенными сильными эмоциями снами.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• поражение мозга не приводит к мгновенной смерти, несколько минут после получения такой травмы [даже если отрубить гарпии голову], гарпия сохраняет двигательные функции и продолжает нападать "по инерции";<br>
• лишившись крыльев, гарпии становятся весьма уязвимы;<br>
• прямой удар в сердце - отличный способ избавиться от одной гарпии, но если поджечь / взорвать гнездо, шансов выжить куда больше.
</span>
</div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast1">
<beastname>ГРИФОН</beastname>
<hr>
Грифон представляет собой гибрид льва и орла: от первого он имеет туловище, гриву, задние лапы и хвост с кисточкой, а от второго — голову и крылья. Все четыре конечности этих существ оканчиваются сильно загнутыми острыми когтями — по два на передних и по три на задних. На своих могучих крыльях с размахом более пяти метров грифоны способны летать, развивая огромную скорость и используя изящество своего полета в качестве преимущества в охоте. На земле, однако, грифоны чувствуют себя не менее комфортно, обладая кошачьими грацией и ловкостью, хотя в бою и стараются по возможности подняться в воздух. Как правило, их шкура имеет песочно-желтый окрас, грива и кисточка на хвосте темнее остального меха, обычно черные или коричневые, клюв — черный, а оперение крыльев — темное, серое или бурое. Грифоны — крупные создания, обычно достигающие 3 метров в холке и обладающие массой в несколько центнеров. Изначальный ареал обитания грифонов находится высоко в горах, где они вьют гнезда, в которые откладывали яйца. Грифоны — строго территориальные создания и яростно охраняют свои охотничьи угодья. Эти создания объединяются в пары на всю жизнь, и если беда грозит их супругу, защищают его до самой смерти. По этой причине их часто считают олицетворением отваги, верности и доблести. Однако, грифоны также обладают "садистскими наклонностями" и любят по кусочку отдирать мясо от своих еще живых жертв. <br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• грифоны - одни из сложнейших противников, но все же восприимчивы к огню, поэтому против них хороши горящие и взрывные снаряды;<br>
• способы убийства классические: поразить сердце или мозг, отрубить голову и тд.</span>
</div>
<div class="beast2">
    <div class="prewive">интеллект: <span>6</span><br>
сила: <span>8</span><br>
ловкость и скорость: <span>8</span><br>
<hr>
<center>преимущество:<br> <span1>острейшие когти</span1></center>
    </div>
    <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/b0/fd/19810.png" alt="img">
  </div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast3">
    <div class="prewive">интеллект: <span>5</span><br>
сила: <span>6</span><br>
ловкость и скорость: <span>6</span><br>
<hr>
<center>преимущество: <br><span1>броня и мандибулы</span1></center>
    </div>
    <img src="http://forumstatic.ru/files/001b/b0/fd/17079.png" alt="img">
  </div>
<div class="beast4">
<beastname>ХИМЕРА</beastname>
<hr>
Магический гибрид богомола и жагницы. Этот монстр живет в пустынях и прочих местах с засушливыми условиями. Существо по внешнему виду очень напоминающее богомола песчаного, зеленого или серого цвета, достигает минимум 2,5 метров в высоту. Химера обладает удивительными строением организма и молниеносными рефлексами, может выжить без пищи и воды в течение недели. Она живет в пещерах и ущельях, охотится около водоемов и у других источников воды. Питается в основном пустынными животными, но не стесняется нападать и на людей. Тварь почти непобедима, особенно когда контролируется магом, ее создавшим [считается, что химеры не размножаются и каждая из них создана каким-либо магом лично]. А главными преимуществами химеры в бою являются ее размер и сила. Оборотни предпочитают избегать борьбы с этими созданиями, если есть такая возможность. К счастью, это огромное насекомое чувствительно к громким звукам, которые могут оглушить его и сделать совсем беззащитным. Химеры встречаются очень редко, так как появляются на свет в результате магических экспериментов. Чтобы создать такое ужасное создание маг, как минимум, должен иметь базовые знания в области процессов мутаций и обладать немалой магической силой.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• чувствительны к громким звукам;<br>
• без передних лап и мандибул практически безобидны;<br>
• не переносят холода.
</span>
</div>
  </div>

[/html]

0

6

[hideprofile]

КЛАСС: земноводные

[html]
<div class="beast0">
<div class="beast1">
<beastname>ЖАГНИЦА</beastname>
<hr>
Крупный водоплавающий монстр, выглядящий как гибрид рака и богомола. Обычно особь достигает длины в 3-4 метра, хотя если тварь достаточно взрослая, то может вырасти и до 6 метров. У жагниц продолговатое, напоминающее гнилой ствол тело, большая часть которого покрыта крепким хитиновым панцирем с отростками и шипами, обросшим к тому же водорослями и раковинами. У этих существ 5 пар конечностей: 8 относительно небольших челюстеножек, используемых в том числе и для перемещения по мелководью, и 2 головные хватательные конечности, представляющие собой длинные усеянные шипами острые клещи, напоминающие лапы богомола, которыми чудовище притягивает жертв в свою пасть с крупными серповидными жвалами. Тело жагницы оканчивается мощным плоским хвостовым веером, который позволяет ей двигаться с очень большой скоростью и при этом весьма грациозно. Обитают в основном в стоячих пресноводных водоемах и на болотах, но могут встречаться и на отдаленных, нелюдимых побережьях рек, нападать из прибрежных кустов и в мутных заводях. Питаются как домашним скотом и различными дикими животными, так и людьми, если представится случай. <br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• уязвимые места: брюхо, шея;<br>
• пробитие панциря дает доступ к мягкой плоти и внутренним органам;<br>
• существо не требует специализированного оружия.<br></span>
</div>
<div class="beast2">
    <div class="prewive">интеллект: <span>3</span><br>
сила: <span>6</span><br>
ловкость и скорость: <span>6</span><br>
<hr>
<center>преимущество: <span1>челюстные жвалы</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/156889.png" alt="img">
  </div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast3">
    <div class="prewive">интеллект: <span>6</span><br>
сила: <span>7</span><br>
ловкость и скорость: <span>5</span><br>
<hr>
<center>преимущество: <br><span1>ядовитые феромоны</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/573939.png" alt="img">
  </div>
<div class="beast4">
<beastname>КУАРИН</beastname>
<hr>
Крупное существо, примерно 4 метра в высоту, в своем истинном обличье обладает темно-серой, землистой шкурой, мощными когтями, огромными рогами и шипами на спине, затылке, локтях и иногда на лице. Под тяжестью собственных шипов эти существа часто горбятся, отчего их лапы зачастую волочатся по земле, оставляя за собой характерный след. Данные существа обладают огромной физической силой, но главная их уникальность — шкура, что способна менять облик существа [куарин может принять облик любого человека, если видел его хотя бы один раз], а также источает определенный феромон, способный ввести жертву в своего рода транс. Копирование внешности не наделяет этих существ каким-либо особенным интеллектом или памятью оригинала, как в случае с допплерами, однако, куарин способен воспроизводить простейшую речь и даже более-менее связно мыслить. В основном эти твари обитают в глубоких лесных чащах, поэтому встреча с куарином в городской черте практически невозможна. Куарин предпочитает в качестве еды употреблять как животные, так и человеческие внутренности [особо падок на печень и сердца]. Поддается магическому воздействию и может быть на короткое время подчинен некромантом.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• самое слабое место у Куарина, как не странно, между рогов -  плоть там почти ничем не защищена, а потому единственной проблемой останется лишь попасть в цель;<br>
• укус оборотня для куарина смертелен, но для самого оборотня может оказаться опасным — феромон куарина при смертельной угрозе может стать ядом.
</span>
</div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast1">
<beastname>КЕЛЬПИ</beastname>
<hr>
Кельпи на первый взгляд выглядит безобидным существом: черная или белая лошадь с невероятно красивой гривой и грациозной поступью. Этих существ можно встретить вблизи водоемов, озер и рек. Их грива может послужить уникальным ингредиентом для зелий зачарования. Это существо обладает даром гипноза и способно завлечь неосторожных людей покататься к себе на спину, после чего кельпи тут же ныряет на дно водоема и поедает всадника, оставляя лишь внутренности, которые всплывают на поверхность. Что примечательно: кельпи почти не нападают на сирен, по легенде когда-то очень давно эти существа служили русалкам. Бытует мнение, что сирены и теперь могут призывать их себе на помощь.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• кельпи весьма восприимчивы к чарам подчинения, поэтому если накинуть коню на шею уздечку с такими чарами, то  существо на какое-то время окажется в подчинении и не будет представлять угрозу;<br>
• броней кельпи не обладают, поэтому обезглавливание или же прямое ранение в сердце для них будет летальным.</span>
</div>
<div class="beast2">
    <div class="prewive">интеллект: <span>4</span><br>
сила: <span>3</span><br>
ловкость и скорость: <span>7</span><br>
<hr>
<center>преимущество:<br> <span1>гипноз</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/38043.png" alt="img">
  </div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast3">
    <div class="prewive">интеллект: <span>3</span><br>
сила: <span>5</span><br>
ловкость и скорость: <span>6</span><br>
<hr>
<center>преимущество: <br><span1>ядовитые лапы</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/963650.png" alt="img">
  </div>
<div class="beast4">
<beastname>КИКИМОРА</beastname>
<hr>
Кикимора — паукообразное существо, ростом со среднего человека, одноглазое и чешуйчатое. Имеет восемь лап с ядом на конечностях. Обитает на болотах и во влажных низинах вблизи рек. Кикимора именуется также "загрызцем". Кожа черная, на шее имеется зоб, благодаря которому существо издает устрашающие звуки. Существо плотоядно и особо опасно весной, когда выходит из спячки. Благодаря паучьему яду, способна обездвижить свою жертву и утащить ее под воду, чтобы размягчить себе еду. Исследователи отметили, что кикимора предпочитает жить в компании 3-4 особей, одна из которых обязательно самка, которую самцы крайне агрессивно защищают от всего, что может принести угрозу.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• слабые места кикиморы - глаз и брюхо, и если брюхо защищают 8 ядовитых лап, то до глаза, а значит и мозга добраться попроще;<br>
• загрызца не берет серебро, а высокочастотные звуки, издаваемые при помощи зоба, служат щитом для магических атак, поэтому разбираться с кикиморой придется по старинке.
</span>
</div>
  </div>

[/html]

0

7

[hideprofile]

КЛАСС: твари из иных измерений

[html]
<div class="beast0">
<div class="beast1">
<beastname>НИЗШИЙ ДЕМОН</beastname>
<hr>
Низшие демоны - собирательное название для группы демонических существ, чье место обитания лежит за гранью нашего мира. Наиболее распространенные - бесы, мороки, подселенцы. Как правило, демоны не имеют собственных тел и предстают в зависимости от своей цели и психологии выбранной жертвы в различных обличиях: могут напоминать черный дым, сгусток тьмы, а также предстать в облике близкого человека / любой сверхъестественной твари. В большинстве случаев первичное воздействие низших демонов не выходит на физический уровень и они не опасны до тех пор, пока жертва не позволит им стать опасными, не даст "разрешение" истязать себя и мучить. Чем сильнее психологическая сопротивляемость жертвы - тем больше времени потребуется демону, чтобы сломить ее, и тем меньше у него шансов вообще перейти к физике. Бесы по влиянию ближе всего к высшим демонам. Они способны вселяться в животных и низших сверхъестественных тварей, отравляют "демоническим ядом", насылают кошмары, проникают в сны, посылают видения и всячески подталкивают своих жертв к греховным действиям и преступлениям, развращают, сводят с ума. Существуют случаи одержимости бесами, во время которых эти существа выдают себя за высших демонов. Именно в таких ситуациях ритуал экзорцизма идет по ложному пути и приводит к смерти одержимого. Мороки схожи с полтергейстами и чаще выглядят, как теневые сгустки. Их задача - влиять на эмоции и подталкивать к безумствам. Они становятся причинами групповых помешательств и спутниками психопатов. Примечательно, что маги тьмы могут подчинять этих созданий на непродолжительные сроки и использовать в своих целях. Подселенцы "цепляются" к жертве и питаются ее эмоциями, взращивая негативные и оттого становясь сильнее. Их называют паразитами, поскольку доведя жертву до суицида, они "отваливаются", чтобы затем "присосаться" к новой жертве. Во всех случаях наиболее частым способом взаимодействия демона и жертвы являются сновидения, сопровождаемые сонным параличом - во сне жертва не может двигаться и испытывает неподдельный ужас.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• против низших демонов работают: силы магов баланса [как свет, так и тьма], уязвляют либо подчиняют;<br>
• изгнать низних демонов могут только специалисты: медиумы и менталисты.</span>
</div>
<div class="beast2">
    <div class="prewive">интеллект: <span>9</span><br>
сила: <span>6</span><br>
ловкость и скорость: <span>9</span><br>
<hr>
<center>преимущество:<br> <span1>псих. подавление</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/551371.png" alt="img">
  </div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast3">
    <div class="prewive">интеллект: <span>8</span><br>
сила: <span>7</span><br>
ловкость и скорость: <span>8</span><br>
<hr>
<center>преимущество: <br><span1>телекинез</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/558882.png" alt="img">
  </div>
<div class="beast4">
<beastname>ПОЛТЕРГЕЙСТ</beastname>
<hr>
Неуспокоенные души, которые не смогли перейти в другой мир. Они бестелесные, неосязаемые, часто появляются в качестве черных теней, которые, однако, можно различить даже в кромешной тьме. Проявляют себя различными способами, но чаще: акустически [всевозможные звуки], кинематически [перемещение, швыряние предметов], термически [резкое изменение температуры вплоть до обледенения или возгорания]. Подобно демонам, полтергейсты высасывают энергию из своей жертвы. Чем больше энергии они поглощают, тем сильнее и опаснее становятся, считая себя живыми и даже убеждая в этом своих жертв. Основной источник их питания - страх. Полтергейсты привязаны к местам. Реже - к конкретным людям. <br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• уничтожить полтергейста может маг следующих специализаций: медиум или менталист;<br>
• маги баланса могут также оказаться полезными в этом вопросе: тьмы — буквально растворить полтергейста, света — о выжечь;<br>
• всем остальным придется напрячься, вспоминая заветы о спасительном круге соли, соответствующих защитных сигилах, а также развлекая себя поисками целей существования полтергейста и его костей [если их сжечь - случится чудо и паразит погибнет].
</span>
</div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast1">
<beastname>ПРИЗРАК</beastname>
<hr>
В отличии от полтергейстов, призраки [они же души умерших] не несут особого вреда для живых существ. Это упокоенные души, которые могут являться в настоящем при больших всплесках энергии или же посредством ритуалов. Призраки бестелесны, но всегда имеют облик, какой был у них при жизни. Чаще всего являются в одежде, в которой были когда-то погребены. Чтобы провести ритуал и вызвать призрака, достаточно быть некромантом и /или медиумом, а также иметь вещь усопшего. Важно помнить, что чем дух древнее, тем больше магической энергии ритуал потребует. Если некромант / медиум достаточно слаб, подобный ритуал способен его убить. Призраки возрастом старше одного столетия требуют группового ритуала, при котором несколько людей / существ / магов будут поддерживать своей энергией некроманта / медиума, проводящего ритуал призыва. Некоторые духи, после их вызова в мир живых, могут отказаться возвращаться обратно. В таком случае ритуал или же сеанс общения с духом необходимо прекратить, так как есть возможность создать нового полтергейста или и того хуже - впустить мятежного духа в чье-то тело.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• некроманты / медиумы являются единственным решением вопроса присутствия духа в нашем мире.
</span>
</div>
<div class="beast2">
    <div class="prewive">интеллект: <span>9</span><br>
сила: <span>4</span><br>
ловкость и скорость: <span>6</span><br>
<hr>
<center>преимущество:<br> <span1>только знания</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/789525.png" alt="img">
  </div>
  </div>

[/html]

0

8

[hideprofile]

КЛАСС: легендарные, сюжетные существа
доступны для игры только с согласия амс / в сюжетных событиях

[html]
<div class="beast0">
<div class="beast1">
<beastname>ДОМНУ</beastname>
<hr>
Демоническая богиня, чье имя переводится как "пропасть" и "морская бездна". В какой-то мере мертва и заперта в магической тюрьме, что находится в совершенно ином измерении, однако, оттуда оказывает влияние на разумы своих последователей и управляет армией фоморов, опустошающих этот мир и крадущих его магию, чтобы затем насытить ею свою повелительницу. Домну издавна является в видениях и снах последователям своего личного культа, действующего, как до н.э., так и в настоящее время. В кельтской мифологии богиня нередко выступает Триединой, женой Кернунна, матерью фоморов. Говорят именно с нее христианство списало образ Лилит. Особой силой в нынешнем мире демоническая богиня не располагает, но истово верующие в нее существа и люди готовы пойти на разного рода свершения, дабы вернуть ей силу и плоть. Говорят, когда Домну вернется к жизни, Титаны обретут обещанную им магию и станут ее вечными рабами. А сама она уничтожит старый порядок и вернет мир к первозданному виду.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• богиня бессмертна, можно уничтожить лишь ее сосуд, но поскольку сосуда пока и нет, защищаться от ее влияния можно разве что при помощи защитных ментальных чар, артефактов, гемм, зелий или сигилов;<br>
• как и ее творения, Титаны, Домну обладает развитой ментальной магией и в основном влияет на разумы созданий этого мира при помощи иллюзий, видений и снов, она также способна насылать кошмары, брать под контроль особо приверженных ей существ: единственный шанс избежать этого - не попадаться "на удочку" и не верить обещаниям богини.<br>
<br></span>
</div>
<div class="beast2">
    <div class="prewive">интеллект: <span>10</span><br>
сила: <span>10</span><br>
ловкость и скорость: <span>10</span><br>
<hr>
<center>преимущество: <span1>бессмертие и армия</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/330399.png" alt="img">
  </div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast3">
    <div class="prewive">интеллект: <span>4</span><br>
сила: <span>10</span><br>
ловкость и скорость: <span>10</span><br>
<hr>
<center>преимущество: <br><span1>неуязвимость</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/893197.png" alt="img">
  </div>
<div class="beast4">
<beastname>ФОМОР</beastname>
<hr>
Фоморы, они же "ничегои" и "пустые", вечно голодные до магии существа. Зачастую эти твари выглядят подобно фермерским пугалам, только в два раза выше и не набиты соломой. Ничегои - гости этого мира, созданные в самом начале времен легкой рукой их истинной предводительницы - богини Домну. Пустые созданы из чистой и первозданной магии и на самом деле ею и являются. Плоть - лишь иллюзия, поскольку форма фоморов во все времена менялась и зависела от разных факторов и человеческих легенд, но неизменно пугала. Фоморы представляют собой колоссальную угрозу всему, что наделено маломальской магией. Они способны вытянуть энергию из горгулий, а вместе с ними и из их некромантов; способны убить элементаля [что являются лакомым кусочком для них, поскольку сами воплощают хранилища магической энергии]; а про магов, сирен и оборотней и вовсе говорить не приходится. Ничегои не чувствуют боли. Их глаза горят ярким магическим светом, а когда они вытягивают магию, то пасть существа раскрывается неестественным образом и они буквально засасывают в себя магию жертвы / или места силы. В настоящий момент фоморы подчиняются при помощи своеобразных сигилов членам культа Домну. Видеть пустых могут только сверхъестественные существа. Люди не видят ничего, но, как правило, и не представляют для фоморов никакого интереса. Являясь по сути энергией, ничегои не получают физического урона от любого вида оружия.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• фоморы не восприимчивы к магическим атакам - любую магию они поглощают;<br>
• как следствие, уничтожить фомора можно лишь одним способом - перенасытив его энергией.
</span>
</div>
  </div>

[/html]

0


Вы здесь » GREENWICH » снова зверь во мне очнется » Бестиарий


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно